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https://w.atwiki.jp/visualstudio/pages/25.html
目次 発売年 概要 エディションの種類 対応OS 対応.NET Framework 含まれる開発環境 サポート終了日 発売年 2002年 概要 .NET Frameworkに対応した初の開発環境 .NET Framework 1.0対応 全ての言語の開発環境が一つに統合 当初の名前はVisualStudio .NET エディションの種類 Visual Studio .NET Enterprise Architect MSDN Deluxe Edition Visual Studio .NET Enterprise Architect Visual Studio .NET Enterprise Developer MSDN Deluxe Edition Visual Studio .NET Enterprise Developer Visual Studio .NET Professional MSDN Deluxe Edition Visual Studio .NET Professional Visual Studio .NET Academic Visual Basic .NET Standard Visual C# .NET Standard Visual C++ .NET Standard 対応OS Windows NT 4.0 sp6a以上 Windows 2000 SP2以上 Windows XP Windows Server 2003 対応.NET Framework .NET Framework 1.0 含まれる開発環境 Visual Basic Visual C# Visual C++ サポート終了日 メインストリーム サポート終了日2007/07/10 延長サポート終了日2009/07/14 参考 マイクロソフト プロダクト サポート ライフサイクル マイクロソフト サポート ライフサイクル
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/882.html
無知っぽい学者・文化人 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(大阪府)[sage] 投稿日:2011/04/13(水) 21 03 43.59 ID p0B8dUQp0 [3/6] 所ジョージは原発反対の奴は電気使うなって言いまくってたな 今でも言い切ったらある意味認めるわ 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/04/13(水) 21 18 23.64 ID YarTP0ta0 [2/2] 443 昔、予言・終末オカルト系のバラエティ番組で、スリーマイル島の事故を引用して 日本で原発事故が起こると日本が破局する。という内容があった。 (よく放映できたと思うが、東電の監視もバラエティー内だから見過ごされたのかもしれない) で、所さん必死に原発を擁護していたのが痛かった。 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(関東・甲信越)[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 00 22 11.38 ID fz3sQ8yEO [2/7] 452 「所さんの目がテン」が 以前電事連・地域電力会社の一社スポンサーだった。 んな訳で所は原発を擁護する。 御用タレントとしてマークすべき。 882 返信:名無しさん@お腹いっぱい。(関東・甲信越)[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 12 52 30.39 ID YKATRrqdO [2/2] 872 所は強硬な新自由主義者でもある。 ちなみに拓殖大学(中曽根関与で有名な右翼大)出身。 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(dion軍)[sage] 投稿日:2011/06/03(金) 14 14 12.78 ID ma/uFqwb0 所さんが嫌いなわけじゃないんだけど、 「所さんの目が点」って番組は電気事業連合会が提供だったと思う 昔見てたんだけどな… 168 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[] 投稿日:2011/12/04(日) 10 39 18.34 ID q5PirAm80 今 読売の所ジョージの目がテンで 電気VSその他でエコ対決やってたんだが 1・エアコンVS石油ファンヒーター 2・電気カーペットVSガス床暖房 3・温水洗浄便座VSトイレットペーパーのみ 全て 電気の勝ち!なんちゅー御用番組!目がテンになったわ。 1.ガスファンヒーター 2.電気床暖房 で比較すべき!!!!!
https://w.atwiki.jp/hiroyuki12/pages/74.html
Name gwyddion Version 2.8 Release 1 Summary Gwyddion Summary(ja) Gwyddion License GPL Group Applications/Graphics URL http //gwyddion.net/ Source0 %{name}-%{version}.tar.bz2 BuildRoot %{_tmppath}/%{name}-%{version}-root BuildRequires pango-devel, gtk2-devel #Vendor Project Vine #Distribution Vine Linux Packager hiroyuki hiroyuki12@gmail.com %description Gwyddion %description -l ja Gwyddion %prep %setup -q %build %configure --prefix=%{_prefix} make %install rm -rf $RPM_BUILD_ROOT make install DESTDIR=$RPM_BUILD_ROOT %clean rm -rf $RPM_BUILD_ROOT %post -p /sbin/ldconfig %postun -p /sbin/ldconfig %files %defattr(-,root,root,-) /usr/include/gwyddion/app/* /usr/include/gwyddion/libdraw/* /usr/include/gwyddion/libgwyddion/* /usr/include/gwyddion/libgwydgets/* /usr/include/gwyddion/libgwymodule/* /usr/include/gwyddion/libprocess/* /usr/libexec/gwyddion/plugins/file/* /usr/libexec/gwyddion/plugins/process/* %{_bindir}/* %{_libdir}/* %{_libdir}/gwyddion/modules/process/* %{_libdir}/gwyddion/modules/tool/* %{_libdir}/gwyddion/modules/* %{_libdir}/gwyddion/perl/* %{_libdir}/gwyddion/perl/Gwyddion/* %{_libdir}/gwyddion/python/Gwyddion/* %{_libdir}/gwyddion/ruby/gwyddion/* %{_datadir}/gtk-doc/html/*/* %{_datadir}/gwyddion/glmaterials/* %{_datadir}/gwyddion/gradients/* %{_datadir}/gwyddion/pixmaps/* %{_datadir}/gwyddion/ui/* %{_datadir}/locale/*/LC_MESSAGES/* %{_datadir}/man/man*/* %{_datadir}/mime/* %{_datadir}/mime/application/* %{_datadir}/mime/packages/* %{_datadir}/applications/* %{_datadir}/icons/hicolor/48x48/apps/* %changelog * Sat Oct 06 2007 hiroyuki hiroyuki12@gmail.com 2.8-1 - 1st Release. # end of file
https://w.atwiki.jp/elim/pages/14.html
アクセサリー 名称 防御 効果 重量 スロット 装備 定価 ドロップ 必殺の指輪 0 人型へ15%の追加ダメージ 5 0 全 -- アクセサリーボックス 必殺のネックレス 0 人型へ15%の追加ダメージ 5 0 全 -- アクセサリーボックス 氷の指輪 0 氷属性へ15%の追加ダメージ 5 0 全 -- アクセサリーボックス 氷のネックレス 0 氷属性へ15%の追加ダメージ 5 0 全 -- アクセサリーボックス 炎の指輪 0 火属性へ15%の追加ダメージ 5 0 全 -- アクセサリーボックス 炎のネックレス 0 火属性へ15%の追加ダメージ 5 0 全 -- アクセサリーボックス 援護の指輪 0 不死属性へ15%の追加ダメージ 5 0 全 -- アクセサリーボックス 援護のネックレス 0 不死属性へ15%の追加ダメージ 5 0 全 -- アクセサリーボックス 移動の指輪 0 テレポートLv2(セット効果 ワープポータルLv2) 5 0 全 -- アクセサリーボックス 移動のネックレス 0 テレポートLv2(セット効果 ワープポータルLv2) 5 0 全 -- アクセサリーボックス 魔法の指輪 0 SP+10% 魔法反射5% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 魔法のネックレス 0 詠唱-15% 魔法反射5% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 手さばきの指輪 0 ルーンストーン使用しての精錬成功率+5% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 手さばきのネックレス 0 ルーンストーン使用しての精錬成功率+5% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 信念の指輪 0 聖属性へ8%の追加ダメージ 聖耐性5% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 信念のネックレス 0 聖属性へ8%の追加ダメージ 聖耐性5% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 幸運の指輪 0 敵を倒したときZeny取得(LV×8Zeny) 5 0 全 -- アクセサリーボックス 幸運のネックレス 0 敵を倒したときZeny取得(LV×8Zeny) 5 0 全 -- アクセサリーボックス 氷保護の指輪 0 氷耐性+10% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 氷保護のネックレス 0 氷耐性+10% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 火保護の指輪 0 火耐性+10% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 火保護のネックレス 0 火耐性+10% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 地保護の指輪 0 地耐性+10% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 地保護のネックレス 0 地耐性+10% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 風保護の指輪 0 風耐性+10% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 風保護のネックレス 0 風耐性+10% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 魔法保護の指輪 0 火・土耐性+5% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 魔法保護のネックレス 0 水・風耐性+5% 5 0 全 -- アクセサリーボックス カイルの指輪(氷) 0 水耐性+8% VIT+1 5 0 全 -- アクセサリーボックス カイルのネックレス(氷) 0 水耐性+8% VIT+1 5 0 全 -- アクセサリーボックス カイルの指輪(炎) 0 火耐性+8% VIT+1 5 0 全 -- アクセサリーボックス カイルのネックレス(炎) 0 火耐性+8% VIT+1 5 0 全 -- アクセサリーボックス ウェルリンの指輪(氷) 0 水耐性+8% STR+1 5 0 全 -- アクセサリーボックス ウェルリンのネックレス(氷) 0 水耐性+8% STR+1 5 0 全 -- アクセサリーボックス ウェルリンの指輪(炎) 0 火耐性+8% STR+1 5 0 全 -- アクセサリーボックス ウェルリンのネックレス(炎) 0 火耐性+8% STR+1 5 0 全 -- アクセサリーボックス エブリンの指輪 0 火耐性+15% 氷耐性-5% (セット 詠唱-10%) 5 0 全 -- アクセサリーボックス エブリンのネックレス 0 火耐性+15% 氷耐性-5% (セット 詠唱-10%) 5 0 全 -- アクセサリーボックス エチリンの指輪 0 氷耐性+15% 火耐性-5% (セット 絶対に氷化しない) 5 0 全 -- アクセサリーボックス エチリンのネックレス 0 氷耐性+15% 火耐性-5% (セット 絶対に氷化しない) 5 0 全 -- アクセサリーボックス 回復の指輪 0 自然回復+20% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 回復のネックレス 0 自然回復+20% 5 0 全 -- アクセサリーボックス 攻撃の指輪 0 STR+2 5 1 全 -- アクセサリーボックス 攻撃のネックレス 0 STR+2 5 1 全 -- アクセサリーボックス 防御の指輪 0 VIT+2 5 1 全 -- アクセサリーボックス 防御のネックレス 0 VIT+2 5 1 全 -- アクセサリーボックス 魔力の指輪 0 INT+2 5 1 全 -- アクセサリーボックス 魔力のネックレス 0 INT+2 5 1 全 -- アクセサリーボックス 霧の指輪 0 命中+15 5 0 全 -- アクセサリーボックス 霧のネックレス 0 命中+15 5 0 全 -- アクセサリーボックス 風の指輪 0 回避+10 5 0 全 -- アクセサリーボックス 風のネックレス 0 回避+10 5 0 全 -- アクセサリーボックス 破砕の指輪 0 ストリップヘルムLv3 5 0 全 -- アクセサリーボックス 破砕のネックレス 0 ストリップシールドLv3 5 0 全 -- アクセサリーボックス 破壊の指輪 0 DEX-2 オートスペル ストリップウェポンLv3 5 0 全 -- アクセサリーボックス 破壊のネックレス 0 DEX-2 オートスペル ストリップアーマーLv3 5 0 全 -- アクセサリーボックス 狂乱の指輪 0 DEX-2 STR+3 5 0 全 -- アクセサリーボックス 狂乱のネックレス 0 DEX-2 STR+3 5 0 全 -- アクセサリーボックス 護衛の指輪 0 DEF+1 MDEF+2 5 0 全 -- アクセサリーボックス 護衛のネックレス 0 DEF+1 MDEF+2 5 0 全 -- アクセサリーボックス 堅固の指輪 0 DEF+1 回避+5 5 0 全 -- アクセサリーボックス 堅固のネックレス 0 DEF+1 回避+5 5 0 全 -- アクセサリーボックス 激情の指輪 0 STR+1 VIT+1 5 0 全 -- アクセサリーボックス 激情のネックレス 0 STR+1 VIT+1 5 0 全 -- アクセサリーボックス 警告の指輪 0 リムーブトラップ使用可 5 0 全 -- アクセサリーボックス 警告のネックレス 0 リムーブトラップ使用可 5 0 全 -- アクセサリーボックス
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40585.html
らぶあくせんと【登録タグ おればななP ら キッドP クリスタルP 曲 残鏡P 碧茶 鏡音レン】 作詞:キッドP、残鏡P 作曲:キッドP 編曲:クリスタルP 唄:鏡音レン(調声:おればななP) 曲紹介 (੭˙꒳˙)੭⁾⁾£ονё Illustrations Movie Coordination 碧茶 C97にてこの曲を収録したシングルCDが頒布された。 歌詞 ラブ・アクセント ラブ・アクセント もっと夢中に ドキドキをみせて つないだ手も体温も 嬉しいことだらけでも ヤキモチとか嫉妬とか たまに刺激が欲しいよ あとちょっとって 求めちゃうの 不満じゃないけど あっという間の秒針が 勿体なくなるよ ラブ・アクセント ラブ・アクセント もっと好きって 教えてよ ねぇ ラブ・アクセント ラブ・アクセント 可愛いだって 百回言って ラブ・アクセント ラブ・アクセント もっと夢中に ドキドキをみせて 嬉しい気分だったり 怖い夢見ちゃったとき いつだってあなたのこと 会えたらいいなってなるよ あとちょっとって 求めちゃうの 素直じゃないけど 足りな過ぎてる 一日は 二十五時間がいい ラブ・アクセント ラブ・アクセント 優しいだけじゃ 足りないの ねぇ ラブ・アクセント ラブ・アクセント ほっぺじゃなくて 唇にして ラブ・アクセント ラブ・アクセント いつまでだって トキメキをみせて あとちょっとって 求めちゃうの 夜は来ちゃうけど 一ヶ月は残るくらい 何度も抱きしめて ラブ・アクセント ラブ・アクセント もっと好きって 教えてよ ねぇ ラブ・アクセント ラブ・アクセント 可愛いだって 百回言って ラブ・アクセント ラブ・アクセント 優しいだけじゃ 足りないの ねぇ ラブ・アクセント ラブ・アクセント ほっぺじゃなくて 唇にして ラブ・アクセント ラブ・アクセント いつまでだって トキメキをみせて ラブ・アクセント コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/15.html
原文:Audio Data Formats 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 i Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 ii Scope of This Release This document is the 1.0 release of this device class definition. Contributors Gal Ashour IBM Corporation Billy Brackenridge Microsoft Corporation Oren Tirosh Altec Lansing Craig Todd Dolby Laboratories Remy Zimmermann Logitech Geert Knapen Philips ITCL Interleuvenlaan 74-76 B-3001 Leuven-Heverlee BELGIUM Phone +32 16 390 734 Fax +32 16 390 600 E-mail Geert.Knapen(at)innet.be Revision History Revision Date Filename Author Description 0.1 Dec. 1, 96 Frmts01.doc Geert Knapen Initial version 0.2 Jan. 1, 97 Frmts02.doc Geert Knapen Corrected typos. 0.3 Mar. 1, 97 Frmts03.doc Geert Knapen Adapted template and contents to correspond with core document. 0.9rc Apr. 1, 97 Frmts09rc.doc Geert Knapen Brought in line with core document. Added Type II descriptors and requests. 0.9 May 1, 97 Frmts09.doc Geert Knapen Added details for MPEG and AC-3. Added format-specific requests. 0.9CE Sep 1, 97 Frmts09CE.doc Geert Knapen Copy-edited for publication on the web. 0.9a Oct 1, 97 Frmts09a.doc Geert Knapen Incorporated RRs 1.0RC Mar 1, 98 Frmts10RC.doc Geert Knapen Added the Transfer Delimiter concept. Cleaned up the formatting. 1.0 Mar 18, 98 Frmts10.doc Geert Knapen Changed all references to 1.0 USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 iii Copyright © 1997, USB Implementers ForumAll rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” WITH NO WARRANTIES WHATSOEVER INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, OR ANY WARRANTY OTHERWISE ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE AND DISTRIBUTE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, TO ANY OTHER INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION DISCLAIM ALL LIABILITY, INCLUDING LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF PROPRIETARY RIGHTS, RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE SUCH RIGHTS. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to techsup(atusb.org) USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 iv Table of Contents Scope of This Release.........................................................................................................ii Contributors........................................................................................................................ii Revision History ..................................................................................................................ii Table of Contents ...............................................................................................................iv List of Tables .......................................................................................................................v 1 Introduction ..................................................................................................................6 1.1 Related Documents .................................................................................................6 1.2 Terms and Abbreviations.........................................................................................6 2 Audio Data Formats......................................................................................................8 2.1 Transfer Delimiter....................................................................................................8 2.2 Type I Formats ........................................................................................................8 2.2.1 USB Packets ....................................................................................................8 2.2.2 Audio Subframe................................................................................................9 2.2.3 Audio Frame.....................................................................................................9 2.2.4 Audio Streams ..................................................................................................9 2.2.5 Type I Format Type Descriptor .......................................................................10 2.2.6 Supported Formats .........................................................................................11 2.3 Type II Formats .....................................................................................................12 2.3.1 Encoded Audio Frames...................................................................................12 2.3.2 Audio Bitstreams.............................................................................................12 2.3.3 USB Packets ..................................................................................................13 2.3.4 Bandwidth Allocation.......................................................................................13 2.3.5 Timing ............................................................................................................13 2.3.6 Type II Format Type Descriptor ......................................................................13 2.3.7 Rate feedback ................................................................................................15 2.3.8 Supported Formats .........................................................................................15 2.4 Type III Formats ....................................................................................................26 2.4.1 Type III Format Type Descriptor .....................................................................26 3 Adding New Audio Data Formats ..............................................................................28 Appendix A. Additional Audio Device Class Codes .....................................................29 A.1 Audio Data Format Codes......................................................................................29 A.1.1 Audio Data Format Type I Codes....................................................................29 A.1.2 Audio Data Format Type II Codes...................................................................29 A.1.3 Audio Data Format Type III Codes..................................................................29 A.2 Format Type Codes ...............................................................................................30 A.1 Format-Specific Control Selectors .........................................................................30 A.3 ..................................................................................................................................30 A.3.1 MPEG Control Selectors.................................................................................30 A.3.2 AC-3 Control Selectors ...................................................................................30 USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 v List of Tables Table 2-1 Type I Format Type Descriptor........................................................................10 Table 2-2 Continuous Sampling Frequency ...................................................................10 Table 2-3 Discrete Number of Sampling Frequencies....................................................11 Table 2-4 Type II Format Type Descriptor.......................................................................13 Table 2-5 Continuous Sampling Frequency ...................................................................14 Table 2-6 Discrete Number of Sampling Frequencies....................................................14 Table 2-7 MPEG Format-Specific Descriptor ..................................................................16 Table 2-8 Set MPEG Control Request Values .................................................................18 Table 2-9 Get MPEG Control Request Values.................................................................18 Table 2-10 Dual Channel Control Parameter Block ........................................................19 Table 2-11 Second Stereo Control Parameter Block ......................................................19 Table 2-12 Multilingual Control Parameter Block...........................................................20 Table 2-13 Dynamic Range Control Parameter Block ....................................................20 Table 2-14 Scaling Control Parameter Block ..................................................................21 Table 2-15 High/Low Scaling Control Parameter Block .................................................21 Table 2-16 AC-3 Format-Specific Descriptor...................................................................22 Table 2-17 Set AC-3 Control Request Values..................................................................23 Table 2-18 Get AC-3 Control Request Values .................................................................23 Table 2-19 Mode Control Parameter Block .....................................................................24 Table 2-20 Dynamic Range Control Parameter Block ....................................................24 Table 2-21 Scaling Control Parameter Block ..................................................................25 Table 2-22 High/Low Scaling Control Parameter Block .................................................25 Table 2-23 Type III Format Type Descriptor....................................................................26 Table 2-24 Continuous Sampling Frequency .................................................................27 Table 2-25 Discrete Number of Sampling Frequencies..................................................27 Table A-1 Audio Data Format Type I Codes....................................................................29 Table A-2 Audio Data Format Type II Codes...................................................................29 Table A-3 Audio Data Format Type III Codes..................................................................29 Table A-4 Format Type Codes .........................................................................................30 Table A-5 MPEG Control Selectors .................................................................................30 Table A-6 AC-3 Control Selectors....................................................................................30 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/666.html
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(dion軍)[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 18 01 55.92 ID cP9hgPGM0 日本学術会議 東日本大震災対策委員会 放射線の健康への影響と防護分科会 構成員(PDF形式:79KB)pdf http //www.scj.go.jp/ja/member/iinkai/shinsai/pdf/housya-kousei.pdf より 唐木 英明 東京大学名誉教授 第二部会員 岸 玲子 北海道大学環境健康科学研究教育センター長・特任教授 第二部会員 浅野 茂隆 早稲田大学理工学部生命理工専攻教授 東京大学名誉教授 連携会員 神谷 研二 広島大学原爆放射線医科学研究所長 連携会員 佐々木 康人 国際医療福祉大学放射線医学センターセンター長、大学院教授 連携会員 柴田 徳思 日本原子力研究開発研究機構J-PARCセンター 客員研究員 連携会員 丹羽 太貫 京都大学名誉教授、バイオメディクス株式会社代表取締役 連携会員 米倉 義晴 独立行政法人放射線医学総合研究所理事長 連携会員 明石 真言 独立行政法人放射線医学総合研究所理事 特任連携会員 秋葉 澄伯 鹿児島大学大学院医歯学総合研究科健康 科学専攻人間環境学講座疫学・予防医学教授 特任連携会員 大野 和子 京都医療科学大学医療科学部教授 特任連携会員 太田 勝正 名古屋大学医学部教授 特任連携会員 酒井 一夫 独立行政法人放射線医学総合研究所放射線防護研究センター長 特任連携会員 鈴木 元 国際医療福祉大学教授 特任連携会員 滝澤 行雄 医療法人社団・協友会介護老人保健施設リハビリポート横浜施設長/秋田大学名誉教授 特任連携会員 土肥 博雄 広島赤十字・原爆病院院長 特任連携会員 山下 俊一 長崎大学大学院医歯薬学総合研究科長 特任連携会員 だとさ。 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[] 投稿日:2011/06/17(金) 18 05 22.28 ID l2q8XzvO0 [10/10] 971 この滝澤って御用学者リストに載ってたっけ? 「チェルノブイリ事故は,原発は安全だと証明した」って言ってるやつ。 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県)[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 18 12 38.46 ID lB4ZnK2C0 [3/5] まあ一番下の人の名前がある以上はどういう集まりか想像がついてしまう罠
https://w.atwiki.jp/biyou755g/pages/50.html
店名 Hair Studio XYY 電話番号 03-3927-4550 店舗住所 東京都北区王子1-23-3 イセサビルB1F 店舗までのアクセス 営業時間のご案内 月曜~土曜 カット10 00~19 00 パーマ・カラー10 00~18 00 日曜・祝日 カット10 00~18 00 パーマ・カラー10 00~17 00 定休日 火曜定休 取り扱いクレジットカード なし カット価格 \4000 スタイリスト数 3人 席数 5席 備考 ロング料金なし/ドライカット/パーティーメイク・セット/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/喫煙OK/カード支払いOK/お子さま同伴可※ご予約の方を優先させていただきます。 ▼巣鴨・王子・大塚・駒込のその他の美容院 Hair Make MASA 巣鴨駅店 arrows 王子店 CreateSalon Yukio YUKIO of Hair color 田端店 monde Blossom 大塚店 sprity veRve ヘアワークス FORZA Hair&Make up miq 王子店 Hair&Make up miq 駒込店 Hair&Make up miq 大塚店 Xanadu 巣鴨店 CLIP JOINT GOD rencontrer
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1 : 平天(東京都):2010/02/13(土) 18 46 19.15 ID CnZl7EUK ?PLT(12000) ポイント特典 NPD top 20 sales for January 2010 February 12th, 2010 Posted in DS, News, Wii, Written by Valay 1. New Super Mario Bros. Wii (Wii) ? 656.7 thousand units 2. Mass Effect 2 (360) ? 527.1 thousand units 3. Wii Fit Plus (Wii) ? 555.7 thousand units 4. Call of Duty Modern Warfare 2 (360) ? 326.7 thousand units 5. Mario Kart Wii (Wii) ? 310.9 thousand units 6. Wii Sports Resort (Wii) ? 297.6 thousand units 7. Call of Duty Modern Warfare 2 (PS3) ? 259 thousand units 8. Army of Two The 40th Day (360) ? 246.5 thousand units 9. Just Dance (Wii) ? 191.9 thousand units 10. Darksiders (360) ? 171.2 thousand units 11. Army of Two The 40th Day (PS3) 12. Wii Play (Wii) 13. MAG (PS3) 14. Darksiders (PS3) 15. EA Sports Active (Wii) 16. Mario Kart DS (DS) 17. Bayonetta (360) 18. New Super Mario Bros. (DS) 19. Mario and Luigi Bowser’s Inside Story (DS) 20. God of War I II Collection http //www.nintendoeverything.com/33131/ 360版が17位で売上は非公開。劣化版はランク外 7 : さつまあげ(岡山県):2010/02/13(土) 18 48 51.60 ID fhEZ16oi べヨネッタはもっとムキムキにして重火器ガンガンぶっぱなして 敵がゾンビか人間でないと売れません 22 : ドラフト(東京都):2010/02/13(土) 18 52 36.60 ID NNfZwpjf ベヨネッタのせいで コントローラーがぶっ壊れた 23 : マイクロピペット(大分県):2010/02/13(土) 18 52 37.50 ID 5gwrsAy7 そもそもベヨネッタって クライマックスアクションとかいう馬鹿なコンセプトで ただ疲れさせるだけのクソゲーだよね 28 : 泡立て器(広島県):2010/02/13(土) 18 54 46.91 ID iX8V0MMj 主人公が気持ち悪いから買わなかった あれは海外向けのキャラデザだと思ったんだが、コケちゃったか 34 : ペン(静岡県):2010/02/13(土) 18 57 37.89 ID mGJexonV メガネが ダメだったんだろうな 36 : スパナ(dion軍):2010/02/13(土) 18 58 15.29 ID j7krQOac 34 あのメガネのせいで余計ババアに磨きがかかってるよな 37 : レポート用紙(埼玉県):2010/02/13(土) 18 58 19.31 ID apF7UIjj メガネベヨババアって外人向けのキャラデザかと思ったのに外人にウケないなんて 本当に開発者のオナニーデザインだったんだな 39 : 駒込ピペット(熊本県):2010/02/13(土) 18 58 35.91 ID yRqyWIJP もう話題にもならんゲーム 42 : モンキーレンチ(東海):2010/02/13(土) 18 59 49.38 ID AlSam+wJ 海外で売るために箱で開発したのに 一番売れたのが日本のPS3版だというのがまた皮肉 44 : 平天(catv?):2010/02/13(土) 19 00 15.71 ID v1EWwbuF 40 セガが出すってことは出荷数だから 海外の場合売れないと後から戻ってくるぜ 45 : おろし金(アラバマ州):2010/02/13(土) 19 00 46.85 ID ZGp2Zz89 劣化DMCなんだろ? ダンテも泣き出すよ 47 : ペン(静岡県):2010/02/13(土) 19 01 02.38 ID mGJexonV 40 鉄拳6の二の舞にならなければいいけど 48 : 硯(東京都):2010/02/13(土) 19 01 11.63 ID piLKyJDh 発売のだいぶ前からデータが流出してるから売れませーんw ワレヨッタw てな感じでずっと煽られてたじゃん。 49 : 指矩(東京都):2010/02/13(土) 19 02 03.52 ID 4mN8AEuM オラオラ以外の連打が 苦痛でしかない 50 : 銛(長野県):2010/02/13(土) 19 02 23.14 ID 3MnoDUCV 製作者が一番どうでもいいと思ってた日本のPS3ユーザーがこのゲームを一番買ってた 世の中ままならんのー 51 : オーブン(福島県):2010/02/13(土) 19 02 31.42 ID W0ryYkQw メガネは要らなかったんじゃないか ? 52 : プリズム(アラバマ州):2010/02/13(土) 19 02 33.42 ID S23ooPHA ストーリーのところどころの馬鹿演出は面白いけど ゲーム場面は使いまわしだらけだし購買意欲には結びつかないわな 53 : フライパン(広島県):2010/02/13(土) 19 02 33.18 ID rjKDaWWi XBOXで作ってPS3は拒否してクライアント側に押し付けて この様って プラチナ神谷の道化っぷりが酷いな その内セガにも切られるなこりゃ 56 : 磁石(東京都):2010/02/13(土) 19 13 46.85 ID juctisHI 所詮DMCは何しても GOWやニンジャガには勝てないよ 57 : ドラフト(京都府):2010/02/13(土) 19 15 07.54 ID ev7vauhz いかにも北米狙ったって感じに作って大外れかましたとき どういう気分なんでしょうか 60 : 鏡(dion軍):2010/02/13(土) 19 31 21.60 ID ovp7XzVQ ざまーみろw 腐臭漂うババァなんぞでゲーム作るからだwww 和ゲー買う外人だってあんなの求めちゃいねぇ 61 : レンチ(宮城県):2010/02/13(土) 19 34 40.47 ID c8pa0kM3 和ゲーで箱に注力した時点で 結果見えてたけどな 62 : テープ(アラバマ州):2010/02/13(土) 19 36 21.48 ID Wphy5d5H アクションの新次元 (笑) 67 : バールのようなもの(東京都):2010/02/13(土) 19 40 13.70 ID g+MQuViF ババアなんは置いておいてなんか顔小さすぎてバランス悪くて気持ち悪かった ちょっと面白そうだなあとは思ったけどそれで買わなかったな 69 : 鏡(dion軍):2010/02/13(土) 19 41 37.34 ID ovp7XzVQ ババァ操らされるんだったら、イケメンやおっさんのほうがよっぽどいいわ ローティーンだったら完璧だけど 70 : 黒板消し(アラバマ州):2010/02/13(土) 19 42 13.82 ID /ElBbsOO 神谷はカプコンに土下座してDMC作らせてもらえよw wwwwwwwwwwwww 71 : 梁(中国四国):2010/02/13(土) 19 43 29.11 ID TmSarPuh 劣化デビルメイクライだし 仕方ない 72 : 平天(関西地方):2010/02/13(土) 19 43 32.23 ID aBVAWWFU アメリカ人のモノマネしても アメリカ人には受け入れられないってヤツだな… 74 : リービッヒ冷却器(愛知県):2010/02/13(土) 19 44 50.14 ID gnvixIYO DMCだろこれ? マンネリはくそつまらん 79 : 平天(アラバマ州):2010/02/13(土) 19 49 58.36 ID P4GLZmyz DMCをキャラ変えただけだし 続編ブランド補正抜けば当然こうなる罠。 82 : シュレッダー(愛知県):2010/02/13(土) 19 51 52.49 ID /11Y3apW 100万がどうの言ってたが また痴漢の出荷出荷詐欺か 死ねよ 83 : 輪ゴム(東京都):2010/02/13(土) 19 52 34.13 ID 3Uo1/0Nr 流石の毛唐でも あのキャラデザのキモさにはドン引き 85 : フェルトペン(東京都):2010/02/13(土) 19 58 25.10 ID BPrO8eN/ 案の定、日本のPS3版がもっとも売れたベヨネッタになってしまったねw wwwwww 86 : 千枚通し(長屋):2010/02/13(土) 19 59 14.00 ID 7p+RwwGd まあババヨッタなんてチョン箱のカスDVD容量のせいで同じ敵とばっか戦うクソゴミゲーだもんなw 当然だろ 88 : エビ巻き(アラバマ州):2010/02/13(土) 20 04 36.85 ID BYqXpAkA / ̄\ | | \_/ | ィ -、 / 彡ヽ r`/ 彡 ノ .///@@@\ // | ヾ_ // / ; ζ \ / / ∧ ヽ / i /__,ヽ i i /__ ヽ_ _ _ _ フ i /-T ⌒]-| ⌒]| .i よくぞこのスレを開いてくれた ヽ f ! "  ̄ , ̄""| i 褒美としてベヨネッタを買う権利をやる |ヽヽ_ (__人__)/ i ☆ 、->,、_____, イ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ- ヽ-- / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ / オプーナ / / . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 96 : めがねレンチ(北海道):2010/02/13(土) 20 09 04.96 ID tC6zRdoG 色々なゲームからパクって寄せ集めて劣化させたゲーム それがベヨネッタ そのベヨネッタをさらに劣化させたのが ベヨ劣化 97 : 串(アラバマ州):2010/02/13(土) 20 09 21.80 ID 01sJc94R 発売前は何故かオサレ気取りしてた豚共が きもいクリア特典コスにブヒブヒ興奮しててワロタ 98 : 平天(dion軍):2010/02/13(土) 20 09 47.76 ID 6g085cud ベヨ婆とかいかにも海外を意識した風のキャラだけど あっちの人が好きなのはああいうんじゃないしね 101 : 平天(長屋):2010/02/13(土) 20 13 15.69 ID GfchAIr+ 何のための箱○特化だよ 102 : 落とし蓋(埼玉県):2010/02/13(土) 20 15 34.65 ID Ikmcfj8T あれ? ロードさえなきゃ神ゲーじゃなかったの? 103 : 墨(東京都):2010/02/13(土) 20 17 01.56 ID TiRbGFyi やらされる似非アクションなんか 売れるわけねーだろwwwwwwwww 110 : 千枚通し(長屋):2010/02/13(土) 20 20 27.94 ID 7p+RwwGd 痴漢のアホたれ共がPS3版に不具合あるからって大喜びしてこんなクソゲー持ち上げちゃったからなーw チョン箱カスDVD容量のせいで同じ敵とばっか戦う破目になるクソゲーだって散々言ったのにwww 112 : レーザーポインター(東京都):2010/02/13(土) 20 21 13.87 ID 93Y+7npC 今の神谷にDMC続編作らせたら シューティングやらバイクやら苦痛なだけの無駄な要素だらけのオナニー作品になりそう DMC1のシューティングでギリギリだってのに 114 : ラベル(北海道):2010/02/13(土) 20 22 10.77 ID 34sGtEP/ マジで無駄要素の塊だった 製作者はイかれてる 115 : 音叉(神奈川県):2010/02/13(土) 20 29 35.88 ID XC4V2zAm 天使や神格キャラが虐殺される内容と知って、 保守的クリスチャンのご家庭が買ってくれるわけないじゃんw 116 : 平天(関西地方):2010/02/13(土) 20 31 05.44 ID aBVAWWFU プラチナゲームス 終わったな 117 : ラベル(北海道):2010/02/13(土) 20 32 34.07 ID 34sGtEP/ 神谷は 疫病神だな 118 : 銛(長野県):2010/02/13(土) 20 33 17.65 ID 3MnoDUCV ぶっちゃけ、このゲームはむしろ日本人受けする要素のほうが多いと思う 叩いてるのは劣化版つかまされて可愛さ余って憎さ百倍のPSユーザーだし まあ人間の自然な反応、コーラを飲んだら云々みたいな ネットで遊んだ相手のプロフィールを見てると、このゲームのトロフィー持ってる人のプラチナ率は何故かすげー高い しかも大半がパッチ前の地獄みたいな環境でプラチナ取ってるわけで そこまで気に入って貰ってるユーザーに泥かけているのが制作サイド SCEに作ってもらったパッチの更新情報を載せたblogでその記事だけわざわざコメント不可にするなど 念の入った嫌いっぷりは一貫性がある 今度はちゃんと手を抜かずに続編出てほしいと思うけどこの売上じゃ無理なんだろーな 119 : イカ巻き(アラバマ州):2010/02/13(土) 20 36 58.89 ID ScwUtcZL 118 日本人受けするってか 完全に和ゲーじゃん 123 : 平天(東京都):2010/02/13(土) 20 40 30.55 ID +uiMsRk7 髪黒いのとメガネがよくなかったんじゃねーの だいたいプラチナなんとかっていつ潰れてもおかしくないような会社なのに 冒険しすぎだろ ダンテやバイオの主人公みたいにイケメン主人公が一番手堅いというのに・・・・ 125 : ラベル(北海道):2010/02/13(土) 20 41 41.28 ID 34sGtEP/ 神谷が高級料理を食べて吐き出したゲロ のようなゲーム 127 : レーザーポインター(東京都):2010/02/13(土) 20 49 14.51 ID 93Y+7npC 126 こんな微妙なのが一番って ハズレゲーばっか買っちゃったんだね もっと良いのは沢山あったよ 130 : 黒板消し(京都府):2010/02/13(土) 20 56 38.26 ID gxvOsH+I 海外意識して作っても、 所詮はガラパゴスクリエイター 131 : サインペン(宮城県):2010/02/13(土) 20 57 56.15 ID tpUdR7wa Youtubeやゲーム実況で外人が言ってたが ベヨネッタは50代のおばさん政治家に似てるらしい。 日本人にはあれ30代に見えるんだが裏目に出たな 132 : フェルトペン(東京都):2010/02/13(土) 20 59 12.64 ID BPrO8eN/ 126 微妙だったから売れなかったんだよ 133 : 焜炉(アラバマ州):2010/02/13(土) 21 01 04.91 ID WLF2du2m 足で銃撃つのが下品でマイナス。 売れなくて当然。 134 : コイル(dion軍):2010/02/13(土) 21 03 08.19 ID NpkA/lAx 104 北米初週じゃねえ、初月で4週分だ 北米PS3 セガ 4週累計約6万本 北米360 セガ 4週累計約10万本 136 : コイル(dion軍):2010/02/13(土) 21 06 41.80 ID NpkA/lAx マスエフェ2とMAG、タツカプ、ノーモア2は1月末に発売されたから初週売上 ベヨネッタは1月初めに発売されたから4週分の売上 139 : フェルトペン(東京都):2010/02/13(土) 21 11 09.67 ID BPrO8eN/ 134 136 マジか だとしたら国内累計と並べても差し支えないな まとめるとこんな感じか Bayonetta (Sega) 国内PS3 セガ 累計約20万本 国内360 セガ 累計約9万本 北米360 セガ 初週約10万本 北米PS3 セガ 初週約6万本 140 : フェルトペン(東京都):2010/02/13(土) 21 12 29.69 ID BPrO8eN/ Bayonetta (Sega) 国内PS3 セガ 約20万本 国内360 セガ 約9万本 北米360 セガ 約10万本 北米PS3 セガ 約6万本 初週消してなかった こうか 141 : フェルトペン(東京都):2010/02/13(土) 21 13 15.37 ID BPrO8eN/ こりゃねえな プラチナ完全に読み間違えたな 142 : 焜炉(アラバマ州):2010/02/13(土) 21 14 10.95 ID WLF2du2m これに比べれば FFやゼルダは爆売れだな 143 : 手帳(北海道):2010/02/13(土) 21 22 32.04 ID Isr9XjyR DMCとニンジャガとGOWのいいところをパクって、 STGとかバイクとかババアとか神谷のセンス(笑)を加えようとした結果 微妙なゲームになりました 他のアクションゲームに対する冒涜ともとらえられる 144 : 集気ビン(コネチカット州):2010/02/13(土) 21 33 54.35 ID 4EsFIgTQ 株主とかに向けて出荷詐欺して、実売は爆死とか悲惨だなぁ。 海外は返品や値下げ補鎮があるから、出荷=利益じゃないのに。 最近じゃ鉄拳も大量出荷して売れてますアピールしたら、北米で50億の赤字だったし 145 : 平天(東京都):2010/02/13(土) 21 34 45.75 ID fWgW6EL9 ベヨネッタは、雑魚:ボス:ムービーの割合が1:2:7 面白いのは雑魚戦だけ。 ボス戦とムービーはつまらない。 あと無駄に長いレースやシューティングとかもある。 あげくには、評価に入ってるし、エンディングの中の操作も評価に入ってるし、後戻りしないと評価下がるし 敵のコピペもむごい。フィールドのコピペもむごい。 普通に糞ゲー。 146 : 泡立て器(東京都):2010/02/13(土) 21 34 53.23 ID leXBwZ5X WTが効かないジャンヌ操作してる方が断然に面白かった 着物コスにしたときにパンツ丸出しでとどめさすのは正直苦笑したわw 変にエロいれなくても面白いのに ただ神谷が、アクション下手そうなレポーターに質問されても答えたくないからってプロデューサーの橋本にまかせた話はどうかなって思ったね 147 : 鉛筆削り(東京都):2010/02/13(土) 21 37 46.38 ID V0XwgluN 最初技が沢山あるゲームだと思ったけど 武器を色々手に入れていくと実はたいして技のバリエーションないことに気づいた 148 : 千枚通し(北海道):2010/02/13(土) 21 39 43.67 ID 20j/DK3B アルフヘイムだかのウンコ仕様を考えたやつは死んでいい やりこみする気が失せる シューティングの画面回転を考えたやつも死んでいい 酔ってゲームどころではなかった 149 : ライトボックス(大阪府):2010/02/13(土) 21 41 22.54 ID 2urSPKpE だっさいキャラデザで売れるわけねぇw wwwwwwwwwwwww 150 : すり鉢(アラバマ州):2010/02/13(土) 21 42 46.18 ID s7qy4siy セガは国内よりも海外を期待してプラチナ拾ったのにな ベヨは微妙MADWORLDは悲惨過ぎて笑えない どうするんだよこれ 151 : 千枚通し(北海道):2010/02/13(土) 21 44 26.25 ID 20j/DK3B 海外向けに作っておいて海外で爆死するというのも 笑えない話ではある 158 : 乳棒(埼玉県):2010/02/13(土) 23 02 37.68 ID 2y302xO6 海外向けに作って海外で転ぶとは・・・ まぁそれでも日本のエロガキが買ったから良しなのかな 160 : ばね(東京都):2010/02/13(土) 23 11 42.69 ID mzEmcCkv 北米の尼で 5割引で売られてるからな 161 : 硯(栃木県):2010/02/13(土) 23 12 21.19 ID x30qBNEp ベヨババアとか 誰得 162 : 鉛筆削り(東京都):2010/02/13(土) 23 13 55.24 ID V0XwgluN 海外だとお姉チャンバラとよく比べられるらしいよ また日本が気持ち悪いゲーム作ったとかって思われてるんだろう 164 : ローラーボール(長野県):2010/02/13(土) 23 17 10.32 ID NmG7khTM 163 デモンズの方が売れた 初週20万超えたんじゃなかったか?累計は知らん。 165 : さつまあげ(長野県):2010/02/13(土) 23 19 00.19 ID MzCV2UJH ベヨ劣化wwwwwwwwwwwwwwwwとか煽ってた頃は ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) 彡痴漢ミ 神谷のチョニー嫌いは有名 ) d-lニHニl-b GKが散々ゴネて発売させた < ヽヽ e // ビューティフルジョーはさっぱり ). `ー 売れなかったからな! ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 売上的にベヨ劣化>>>>>>>>>>>>>ベヨネッタと判明すると ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) 彡痴漢ミ ) d-lニHニl-b 本当に良い作品がさっぱり売れない < ヽヽ e // 日本のゲーム市場マジオワタ ). `ー ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 166 : ライトボックス(大阪府):2010/02/13(土) 23 20 03.80 ID 2urSPKpE 59 それ出荷量 167 : ハンマー(北海道):2010/02/13(土) 23 20 07.70 ID wY6WQbfN 初心者でも楽しめる操作感は気持ちよかったけれど、 それ以外は前時代のゲームだね。 171 : サインペン(東京都):2010/02/14(日) 00 02 50.68 ID Efu37IfL こんなゲームでも意義はあったよ 日本のデベロッパー、パブリッシャーが360を差別してないっていうアリバイぐらいにはなった もちろん40点満点付けたファミ通もそれに荷担した そして日本のデベロッパー、パブリッシャーが360向けに何か作ると大やけどするって前例にもなった 173 : ラベル(北海道):2010/02/14(日) 01 47 07.12 ID tdr+BKnW 蓋を開けてみたら、とんでもなくガッカリしたゲームだった 176 : 丸天(関西地方):2010/02/14(日) 02 37 48.67 ID 6vLWwyIp プラチナまた死んじゃうの??? 177 : 手帳(東京都):2010/02/14(日) 02 51 10.03 ID 1ChjKvGY ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww 179 : ばくだん(アラバマ州):2010/02/14(日) 02 54 29.04 ID htZ7uNEV さよなら神谷 大神面白かったよ 骨は拾ってやるからな 181 : 指錠(埼玉県):2010/02/14(日) 03 00 35.13 ID vVhUWdSX やっぱ ババアじゃダメだったか 183 : 色鉛筆(東京都):2010/02/14(日) 03 13 20.47 ID cvxBRw6b 俺の中ではゲーム性、面白さ、エロさ 姉ちゃん>>>>>>>>>>>>>>ばばあネッタ 185 : 白金耳(東京都):2010/02/14(日) 03 18 32.30 ID HIcOshKc あんなくそババアで 売れるわきゃない 195 : 指矩(東京都):2010/02/14(日) 09 38 03.46 ID Obgf7ndV このゲームって何でこんな叩かれてんの? そりゃまあ満点取れるゲームとは言いがたいが そこまで叩かれる程のもんでもないだろ 196 : 綴じ紐(北海道):2010/02/14(日) 09 46 10.18 ID idkTeH8d 195 開発者と信者が 痛すぎるからだろ 197 : 偏光フィルター(アラバマ州):2010/02/14(日) 09 46 11.51 ID RtN9MN9u 195 キャラ受けが微妙なのと 後半の使いまわしっぷりのせいじゃね バイクステージとか最初はかっこよかったのに 延々同じコースやらされてげんなりしたし 200 : 丸天(東京都):2010/02/14(日) 10 01 17.28 ID fd9yB9Ov 197 5分程度で終わるかとおもったら20分くらい走っててげんなりしたな 時間計ってないけどたぶんそんくらいかかってる感じ。 202 : 綴じ紐(北海道):2010/02/14(日) 10 04 11.16 ID idkTeH8d こういうのは「痛い」を通り越している 。まさしく一瞬の栄華 ベヨネッタが世界で110万本 http //www.unkar.org/read/dubai.2ch.net/ghard/1265425824 1 :名無しさん必死だな[sage]:2010/02/06(土) 12 10 24 ID xQKo1Fv90 出荷ベースだがミリオン越え アンチざまあw 204 : しらたき(アラバマ州):2010/02/14(日) 12 19 08.91 ID DkUBgb0C 日本のPS3が一番売れてるという皮肉 出荷110万だけど在庫と返品の合計が半分以上いく悪寒 鉄拳6の50億の如く赤字計上するんじゃねーの? セガはハズレ引きまくってかわうそです 205 : 万年筆(埼玉県):2010/02/14(日) 12 47 54.15 ID pOwEfy5B 何でDMCより劣化したんだよ ハゲ 210 : 蒸し器(埼玉県):2010/02/14(日) 13 32 37.82 ID AQXEcmtg ミッションみたいなのは結構おもしろかった 本編はずーーーーーーーーーーーーーと同じ敵と戦ってて途中で飽きた 211 : プライヤ(北海道):2010/02/14(日) 14 01 02.83 ID V4xuxBKz これほどまで二週目をプレイする気の失せたアクションも珍しい イライラしてまでゲームしたくないし
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目次 IDE画像 発売年 概要 エディションの種類 エディション機能比較 対応OS 対応.NET Framework 含まれる開発環境 サポート終了日 IDE画像 発売年 2003年 概要 .NET Framework 1.1対応 .NET Compact Framework対応 Visual J# 統合 エディションの種類 Visual Studio .NET Enterprise Architect MSDN Deluxe Edition Visual Studio .NET Enterprise Architect Visual Studio .NET Enterprise Developer MSDN Deluxe Edition Visual Studio .NET Enterprise Developer Visual Studio .NET Professional MSDN Deluxe Edition Visual Studio .NET Professional Visual Studio .NET Academic Visual Basic .NET Standard Visual C# .NET Standard Visual C++ .NET Standard Visual J# .NET Standard エディション機能比較 http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/previous/2003/features/featurelist.aspx 対応OS Windows 2000 SP3以上 Windows XP Windows Server 2003 対応.NET Framework .NET Framework 1.1 含まれる開発環境 Visual Basic Visual C# Visual C++ Visual J# サポート終了日 メインストリーム サポート終了日2008/10/14 延長サポート終了日2013/10/08 参考 マイクロソフト プロダクト サポート ライフサイクル マイクロソフト サポート ライフサイクル